2014年04月18日

7-Segment Time Display 3.0

無料、広告モデル化も慣れてきたところ。
今回も無事にアップデートできました。

LITE版は公開停止しましたが、LITE版はちょくちょくダウンロードが続いてたようです。
その人気が今回のバージョンにものってくれたらありがたいです。

今回の開発で気になったのは2点。

1つはApple Mach-O Linker Errorがどうしても消せなかったこと。
プロジェクト作り直して解決しました。
なので自分の思い届かない部分が原因だったらしい。

もう1つはIn Reviewが2日かかったこと。
これまでIn Reviewは最長が半日だった。

あと、次のアプリの前にUMLとcocos-2dを身に付ける予定です。
posted by aso-developer at 21:58| Comment(0) | 日記

2014年03月27日

Nanja Ninjaリリース

新iPhoneアプリの「Nanja Ninja」リリースしました。

グラフィック、音楽など自分の持ち技をマックスに使ったアプリです。
達成感がすごくあります。

もうリンクはわざわざ貼りません。
大ヒット御礼と言いたいだけです。

今回は審査が早くて、動画準備がギリギリに完了。
審査期間が4日なんてこともあるんですね。

ただ、今後のさらなるアプリ開発のためにUMLとドロー系グラフィックスキルを身につけたいところです。

そういえばFour Timerも無料化したのでした。

Cheers!
posted by aso-developer at 18:37| Comment(0) | 日記

2013年07月12日

サウンド作成

しばらくアプリのサウンド作成に集中してます。

以降のアプリにBGMや効果音を導入しようと。

素材を使うより自分で作りたくて。
素材を探す手間とアプリにベストマッチなサウンドを使いたい思いがあって。

いまようやく新アプリのBGMがやっと完成しました。
これから効果音へ。

8月までにアプリリリースしたいところです。
posted by aso-developer at 10:17| Comment(0) | 日記